第貳章、同人創作文化或許可被視為近代新興休閒活動

第一節、本文目的
    20世紀,社會整體環境改善,人們接觸娛樂作品的時間較以往增加。其中80年代前後出生的壯年、青少年因為大多數成長於網路發達、有能力追求休閒嗜好的環境中,漸漸形成透過網際網路與人交流、吸收知識或抒發自我的資訊時代特殊文化-:搜尋引擎、多元論壇、部落格、貼圖交流區等等。

    本文作者牙沓成長時經歷網路資訊時代的起步到繁榮 (我可是經歷過撥接網路和286的人啊)深感青少年娛樂作品 (動漫畫、輕小說、Game、電腦遊戲之類) 以及同人創作文化 (泛指非因商業目的之原創作、或二次創作對現今台灣年輕人少年時期的金錢觀、求知慾等社會觀念影響之大(大家都認得出黃金聖鬥士的長相,但是背不出中國四大名著的作者~) 

    可喜的是作者回想自己青少年時期實際參與各式各樣同人文化交流的活動或界面(BBS專欄、瀏覽CG、同人文章、參與CWT活動、COSplay 拍照或扮演),在以課業為主同人創作為休閒的前提下,投入適當的精力與時間與同好交流時確實感到滿足了抒發興趣、專注精神、與人交流、技能提昇等良好的生活經驗~就如同參加任何一種正當的休閒活動可獲得的好處一般。
     同時我相信在未來隨著娛樂事業水準不斷提升,同人文化也會更加蓬勃發展,伴隨更多青少年一起成長,影響他們的嗜好興趣、社會經驗、思考方式和求取知識等視野高度。

    作者撰寫此文的目的,除了想讓同人創作交流文化能被視為 新興、正當的正式休閒活動也希望牙沓依多年參與、賞析同人創作的個人經驗整理出的創作8步驟,能供以任何對畫同人圖、繪畫、創作有興趣的人參考(畫同人圖是繪畫的一種,繪畫是創作的一種,創作8步驟探討的是創作也是繪畫,也是如何畫同人圖的方法)以能讓大家更瞭解創作或畫同人圖的方法,甚至是能引起興趣,藉著繪畫同人圖享受吸收知識、交流靈感等愉悅經驗。

...我的字多到爆炸啦XD 
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